Браузерные MMO впервые появились в начале 2000‑х годов, предлагая простые квесты и социальные функции без необходимости установки клиента. Игры, такие как Runescape и Club Penguin, быстро набрали миллионы пользователей благодаря доступности. С развитием HTML5 и WebGL браузерные проекты стали более визуально насыщенными, примером чего служит игра Lost Ark в браузерной версии. Сейчас многие разработчики используют гибридные модели, позволяя играть как в браузере, так и через клиент. Эта эволюция демонстрирует, как технологии веб‑разработки влияют на масштаб и глубину онлайн‑миров.